#include #include void texture(Bitmap *d, Rectangle r, Bitmap *s, Fcode f) { char *buf; buf = bneed(23); buf[0] = 't'; BPSHORT(buf+1, d->id); BPLONG(buf+3, r.min.x); BPLONG(buf+7, r.min.y); BPLONG(buf+11, r.max.x); BPLONG(buf+15, r.max.y); BPSHORT(buf+19, s->id); BPSHORT(buf+21, f); }